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Bienvenido a la casa del Ciudadano Sir Yhohel
 
5 drillos
Nivel 1
Sir Yhohel
Ciudadano desde el 29-12-2004
Situación geográfica:
Lugo
España 
ciudadano activo

Tu Muro:

Sir Yhohel
¿Se sabe algo más de la nueva edición de SHI? he visitado la página de la editorial pero de momento no veo más novedades.
#superheroesinc

Sir Yhohel
Me alegra que haya una editorial que quiera sacar otra versión de SHI, ya podéis contar con una venta asegurada :P

Un par de preguntas...¿se utilizará el mismo sistema de juego? ¿Se mantendrá la ambientación o se actualizará a la década en la que estamos?

Yo sin problemas podría colaborar, aunque no sé como por lo que te enviaré un email ahora mismo para ver cómo podemos ayudarte.

Un saludo a todos

Si Yho
#superheroesinc

Sir Yhohel
Mmm me da que se perdieron muchos gritos...acabo de entrar a echar un vistazo y no veo los de los últimos años
#superheroesinc

Sir Yhohel
Secundo la moción...digo sí. Me encantaría ver a los personajes a todo color ^^
#superheroesinc

Sir Yhohel
Consejo...cuando no cargue la página correctamente...no le deis a F5 o Control + R varias veces.

El resultado queda claro XD
#superheroesinc

Sir Yhohel
Buenas.

Si tú eres el director no hay reglas fijas. Así que aunque en principio las características no se pueden subir puedes inventar una regla para aumentarlas con la subida de cada nivel (Por ejemplo Tirar 1D10 en cada nivel y con ello aumentar las características, etc...)

Los Arcanos a cada nivel que ganan reciben su total de Energía Mágica (EM) más la EM que no hayan usado en nivel anterior. Ejemplo: Si Maestro Arcano sube de nivel y tiene 200 Puntos de EM por nivel y le sobraron 25 Puntos que no gastó el nivel anterior, en este nuevo nivel tendría 225 puntos para comprar nuevos hechizos.

Para los hechizos puedes encontrar más en Euroman Responde (Grupo de Yahoo) o en la página del forero Meroka (http://zonaoscura.rolgratis.com/rol/shi/). Recomiendo el suplemento que Deathlook creó de Arcanos.

Yo no soy muy partidario de usar poderes mutantes como hechizos porque los magos ya de por sí son poderosos y muy versátiles. Pero en tu partida puedes hacer lo que quieras ^^

Ten en cuenta que las reglas no son inamovibles. Puedes modificarlas a tu gusto. Espero que te haya sido de ayuda.

Un saludo
#superheroesinc

Sir Yhohel
Buenas.

Si tú eres el director no hay reglas fijas. Así que aunque en principio las características no se pueden subir puedes inventar una regla para aumentarlas con la subida de cada nivel (Por ejemplo Tirar 1D10 en cada nivel y con ello aumentar las características, etc...)

Los Arcanos a cada nivel que ganan reciben su total de Energía Mágica (EM) más la EM que no hayan usado en nivel anterior. Ejemplo: Si Maestro Arcano sube de nivel y tiene 200 Puntos de EM por nivel y le sobraron 25 Puntos que no gastó el nivel anterior, en este nuevo nivel tendría 225 puntos para comprar nuevos hechizos.

Para los hechizos puedes encontrar más en Euroman Responde (Grupo de Yahoo) o en la página del forero Meroka (http://zonaoscura.rolgratis.com/rol/shi/). Recomiendo el suplemento que Deathlook creó de Arcanos.

Yo no soy muy partidario de usar poderes mutantes como hechizos porque los magos ya de por sí son poderosos y muy versátiles. Pero en tu partida puedes hacer lo que quieras ^^

Ten en cuenta que las reglas no son inamovibles. Puedes modificarlas a tu gusto. Espero que te haya sido de ayuda.

Un saludo
#superheroesinc

Sir Yhohel
Buenas.

Si tú eres el director no hay reglas fijas. Así que aunque en principio las características no se pueden subir puedes inventar una regla para aumentarlas con la subida de cada nivel (Por ejemplo Tirar 1D10 en cada nivel y con ello aumentar las características, etc...)

Los Arcanos a cada nivel que ganan reciben su total de Energía Mágica (EM) más la EM que no hayan usado en nivel anterior. Ejemplo: Si Maestro Arcano sube de nivel y tiene 200 Puntos de EM por nivel y le sobraron 25 Puntos que no gastó el nivel anterior, en este nuevo nivel tendría 225 puntos para comprar nuevos hechizos.

Para los hechizos puedes encontrar más en Euroman Responde (Grupo de Yahoo) o en la página del forero Meroka (http://zonaoscura.rolgratis.com/rol/shi/). Recomiendo el suplemento que Deathlook creó de Arcanos.

Yo no soy muy partidario de usar poderes mutantes como hechizos porque los magos ya de por sí son poderosos y muy versátiles. Pero en tu partida puedes hacer lo que quieras ^^

Ten en cuenta que las reglas no son inamovibles. Puedes modificarlas a tu gusto. Espero que te haya sido de ayuda.

Un saludo
#superheroesinc

Sir Yhohel
Buenas.

Si tú eres el director no hay reglas fijas. Así que aunque en principio las características no se pueden subir puedes inventar una regla para aumentarlas con la subida de cada nivel (Por ejemplo Tirar 1D10 en cada nivel y con ello aumentar las características, etc...)

Los Arcanos a cada nivel que ganan reciben su total de Energía Mágica (EM) más la EM que no hayan usado en nivel anterior. Ejemplo: Si Maestro Arcano sube de nivel y tiene 200 Puntos de EM por nivel y le sobraron 25 Puntos que no gastó el nivel anterior, en este nuevo nivel tendría 225 puntos para comprar nuevos hechizos.

Para los hechizos puedes encontrar más en Euroman Responde (Grupo de Yahoo) o en la página del forero Meroka (http://zonaoscura.rolgratis.com/rol/shi/). Recomiendo el suplemento que Deathlook creó de Arcanos.

Yo no soy muy partidario de usar poderes mutantes como hechizos porque los magos ya de por sí son poderosos y muy versátiles. Pero en tu partida puedes hacer lo que quieras ^^

Ten en cuenta que las reglas no son inamovibles. Puedes modificarlas a tu gusto. Espero que te haya sido de ayuda.

Un saludo
#superheroesinc

Sir Yhohel
¡Bienvenido al foro!

Coméntanos las dificultades que te encontraste y veremos cómo ayudarte.

Un saludo
#superheroesinc

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